当您想到电子竞技时,可能不会想到俄罗斯方块。更不用说在原始硬件上播放的 NES 俄罗斯方块了。然而,本周末在波特兰复古游戏博览会上,一位新的经典俄罗斯方块世界冠军(CTWC) 将加冕,这可能是该游戏近 35 年历史上竞争最激烈、收视率最高的锦标赛。
经典俄罗斯方块在过去几年中引起了极大的兴趣,但它正迅速接近十字路口。它需要专业化或接受自己的命运,将其视为游戏世界的一个好奇的、舒适的角落。
问题是,即使是顶级球员也不确定职业联赛是否现实。 “我认为这会成为一项可行的电子竞技吗?绝对不。” Fractal161 是一位很有可能赢得本周末世界锦标赛的竞争对手,他告诉 Engadget。
波特兰的年度赛事仍然是该游戏最负盛名的赛事,但在今年余下的时间里,可以在 CTM( Classic Tetris Monthly )上找到 Classic Tetris 的粉丝,这是一个更非正式但可以说更重要的比赛比赛。
“CTM 是由一位名为 Friday Witch 的主播于 2017 年 12 月创建的,它更像是一种休闲的社区活动。” CTM 现任组织者和常年主持人 Keith “vandweller” Didion 告诉 Engadget。他于 2018 年 10 月接管了赛事组织。
已经过去了几天,但我们仍在思考孤星预选赛的精彩程度……这里有一些我们最喜欢的时刻,由精彩的@aSongScout 捕捉!再次感谢@ClassicTetris、@classicgamefest 和@gameovergames的合作和托管! pic.twitter.com/7BcKrWVwrd
– 经典俄罗斯方块月刊 (@MonthlyTetris) 2022 年 7 月 29 日
从那时起,CTM 已经从勉强凑齐足够多的玩家获得一个支架,发展到每个月都有数百名玩家在多个技能级别上竞争。最初的概念是一场 16 人参加的锦标赛,但这意味着任何不够优秀的人都无法参加比赛。 “当我接管它时,我对社区的承诺是每个提交预选赛的人都会参加比赛,”迪迪恩说。
CTWC 和 CTM 都提供奖池,但与Fortnite之类的七位数世界相比,它们是适度的。如果您完全赢得 CTWC,您将带回家 $3,000,其余的 $10,000 钱包将分配给接下来的 15 个位置。另一方面,CTM 通常会奖励前八名,但奖金完全是用户贡献的,因此每个月都会有所不同。通常情况下,奖金池达到 3,500 美元左右,其中一半归总冠军。
“我认为对于很多顶级球员来说,因为我们都是孩子,我们认为这是一大笔钱。不管结果如何。”添加了分形。可能是这样,但一旦这些玩家年龄大到可以开始支付自己的房租或保险费,这种观点可能会改变。
从长远来看,CTM 的钱包依赖捐款这一事实可能会带来一个问题:“我们有一个叫 ShallBeSatisfied 的人,每月捐款 1,000 至 2,000 美元。所以你有另一个人dogwatchingtetris,同样的事情。这个 ScottGray76 个人,他每个月都会贡献一大笔钱。”迪迪翁说。简而言之,参与 CTM 的经济激励主要掌握在少数人手中。
目前,CTM 实际上处于亏损状态。迪迪翁当然不会自己付钱。 Twitch 和 YouTube 有一些收入,但这些收入用于支付社区成员转播游戏和他们做出的其他贡献的费用。 “我们开始探索赞助和类似的事情。但我不是很擅长。因此,我正在努力引进比我了解更多的人,或者只是比我更擅长这类事情,”他补充道。
正如 Didion 解释的那样,到目前为止,只有一位热情的粉丝主动询问他们是否可以以 100 美元的价格赞助上个月的比赛。 “当然。我们开始做吧。我对此感到很兴奋,因为这就是我希望赞助的方式,就像我关心的东西,或者我们社区中的人一样。”
Didion 显然非常关心他建立的社区和具有竞争力的 NES 俄罗斯方块。甚至他的球员也认为他应该更开放地让它盈利。 “他说他亏本经营这件事,这对我来说太荒谬了。”分形说。 “我认为他有权分享奖池,如果他愿意,这是许多锦标赛的标准。”
这就是下一个更微妙的问题出现的地方。CTWC 的目标是绝对真实性:所有游戏都是在插入 CRT 电视的原始 NES 游戏机上亲自玩的(除了大流行年)。该游戏的播放方式与发布之日完全相同。
借助 CTM,Didion 坚定不移地致力于让游戏易于访问,这意味着他无法确保每个人都有自己的 NES 和 CRT 以及游戏副本。比赛只在网上进行,因此他必须允许竞争对手使用他们拥有的东西进行比赛。标准化将是一笔巨大的开支。
更重要的是,在 1989 年 NES 俄罗斯方块发布时,29 级很可能被设计为游戏的结束。速度如此之快以至于无法播放,因此获得了“killscreen”的称号。今天的玩家已经掌握了超过 29 级的技术,这需要对游戏进行轻微修改才能正确显示分数,因为原来从未期望任何人累积超过 999,999,因此它无法显示高于此的数字。
同样,CTM 也是许多世界纪录被打破的地方。根据 Fractal 的说法,由于球员现在几乎可以无限期地继续比赛,而且新记录更难实现,并不是所有的观众都在享受马拉松比赛。 “我听过很多关于他们不再真正观看杀戮屏幕的评价,因为它只是不好玩。我认为当你亲自捕捉它时,情况会有所不同。”迪迪翁同意了。 “我认为对于这项电子竞技的发展,我认为我们不能继续进行无休止的追逐,杀屏后。”
随着游戏可以永久有效地玩,比赛已经从打破记录的地方变成了有时感觉像是打破记录的地方。为了解决这个问题并让比赛更加精彩,CTM 修改了游戏的最高等级,以便在 49 级时速度翻倍——这就是所谓的“双杀屏”。
还添加了其他小的更改。早期的比赛实际上只是两个人同时玩俄罗斯方块,得分最高的人就是胜利者。最近,CTM 增加了游戏使用相同随机数“种子”的能力。这可确保两名玩家以相同的顺序获得完全相同的棋子,使其成为真正的同类对决。
正是这些修改可能会给 CTM 作为电子竞技的发展带来真正的问题。在使用受版权保护的游戏时,模拟器的使用通常一直是一个合法的灰色地带。修改和分发 ROM 是一种稍深的灰色阴影(CTM 中的 ROM 没有钱易手)。任天堂以积极反对任何在线提供其游戏的粉丝版本而闻名,但具有讽刺意味的是,更大的障碍可能是俄罗斯方块公司本身。
俄罗斯方块公司由俄罗斯方块的创造者 Alexey Pajitnov 于 1996 年成立,拥有游戏和品牌的全球权利。 Didion 将公司与社区的关系描述为“主要是良性忽视”,而 Fractal 则表示它有“有点激进的撤除”的历史。就俄罗斯方块公司而言,它是 CTWC 的主要赞助商,并积极鼓励通过现代游戏机上的Tetris Effect Connected以新的方式玩游戏。
具有讽刺意味的是,俄罗斯方块游戏面临的许多挑战——笨重的旧硬件、游戏中的故障和真正的在线多人游戏模式,理论上都可以通过俄罗斯方块效应连接的经典得分攻击模式来解决。它本质上是可在 Xbox 和 PC 上播放的 NES 俄罗斯方块的现代而忠实的复制品。它支持原生的两人战斗模式,甚至是由经典俄罗斯方块场景中的传奇玩家 –绿茶开发的。
我问 Fractal 为什么玩家不迁移到仍可用于 CTM 比赛的“官方”版本。 “主要是我们都对现状感到满意,所以没有很大的改变动力,”他通过 Discord 告诉我。 “以及没有人想玩的负面反馈循环,因为没有人可以对抗。”
在许多方面,这巧妙地总结了这个悖论。真实性似乎对游戏的吸引力至关重要。尽管 CTM 做出了一些实际让步,以使 NES 俄罗斯方块更易于观看和有趣,但原始游戏及其所有隐藏的怪癖和秘密与得分和游戏玩法一样重要。
但这种对真实性的需求也阻碍了经典 NES 俄罗斯方块能够成长为一种不断发展的电子竞技。 CTM 的忠实主持人确实看到了一些解决方法。 “未来可能会有团队元素。如果我们继续下去,这将允许球队将自己或他们的特许经营权作为这些球队的所有者推销,我不知道。”
他曾玩弄过在球员周围建立“角色”,类似于其他运动。 “其中一个问题是每个人都太年轻了,所以他们还没有出现足够长的时间来讲述你喜欢的故事,’哦,我出生在密歇根州,现在我 16 岁了。’好的,好的,太好了。”但很明显,无论接下来发生什么,无论它如何发展,迪迪恩都可能是促成它发生的人。
现在,CTM 所创建的社区似乎比任何经济激励措施都更特别、更有趣。很难不让人觉得它不是为了保持 NES 俄罗斯方块的完整性,而是为了保持这个协作的、真正联系在一起的社区,而不是让职业比赛的压力或山露式赞助的隐现幽灵从把它拿走。
或者在 Fractal 的情况下,您只需要好朋友和可疑的炸鸡。 “我不会去 CTWC 赢得奖池。我要和一群我只在网上认识的人一起出去玩。和一群出于某种原因真正喜欢 Raising Cane’s 的人一起去 Raising Cane’s。”
原文: https://www.engadget.com/classic-tetris-monthly-ctwc-nes-esport-180036668.html?src=rss