当您正在向忠实的 Twitch 追随者播放模拟人生时,突然间,您的虚拟家庭中间燃起一团火。当您在 Sim 消防员到达之前争先恐后地扑灭大火时,又一团火焰突然冒了出来。在 Twitch 聊天中,您的粉丝在咯咯地笑——他们在您的 Sim 社区中引起了不小的骚动,但作为创作者,您能笑到最后。你刚刚得到报酬。
凭借对 100 多款热门游戏的支持, Crowd Control改变了主播与粉丝互动的方式,同时也开启了有趣的新赚钱方式。通过对这些游戏进行逆向工程,Crowd Control 创建了用户友好的应用程序和插件,让粉丝可以付费触发创作者的直播活动。因此,作为粉丝,您可以在 Minecraft 中召唤敌人,在 Pokémon Emerald 中生成稀有、闪亮的 Pokémon,或者在 Resident Evil 4 中将创作者的化身缩小。很好,你可以给他们一个助力,帮助他们摆脱困境。
超过 70,000 名创作者已经使用了 Crowd Control,它最初是一款仅限 Twitch 的应用程序。现在,随着 2.0 测试版的发布,该应用程序可在 YouTube、TikTok、Discord 和 Facebook Gaming 上使用。
“这是一条充满技术障碍和实验的漫长道路,”首席执行官马修“Jaku”Jakubowski 告诉 TechCrunch。 “我们有一个非常酷的解决方案,几乎可以在任何平台上运行。”
Jaku 在离开Uptake的网络安全总监职位后创立了 Warp World,它是 Crowd Control 的母公司。 Warp World 还开发了其他影响广泛的视频游戏项目,例如Turnip.Exchange ,该项目在Animal Crossing: New Horizons达到顶峰时风靡一时,但 Crowd Control 是迄今为止最大的技术项目。到目前为止,Warp World 已经筹集了一轮种子前资金。
对于任何在其他平台上进行迭代的初创公司来说,一个明显的风险就是被这些平台本身淘汰。例如, Linktree去年的估值为 13 亿美元,但现在该公司可能会大费周章: Instagram推出了对多达五个生物链接的支持。尽管 Crowd Control 没有任何技术专利,但 Jaku 认为其他公司无法赶上。
“要有人以我们拥有的速度和图书馆建立类似的服务……这需要一些时间,”他说。 “我认为我们处于一个很好的位置,我们已经在该领域确立了自己的地位超过四年。”
如果一款游戏不属于 Crowd Control 的库,开发者现在可以使用 Crowd Control 的开发者插件在他们的游戏中实现粉丝控制的交互,该插件与任何基于 Unity、Unreal Engine、GameMaker Studio 和其他引擎构建的游戏兼容。
“随着开发人员构建这类内容,这意味着几乎可以立即接触到成千上万的创作者,”Jaku 说。 “增加可重玩性对游戏玩家或开发者来说总是巨大的——他们想要屏幕时间。”他说,一个典型的 Unity 开发人员可能会在几周内让他们的游戏与 Crowd Control 兼容,但他也看到开发人员在一个周末就完成了。
截至目前,Crowd Control 保留粉丝支付给创作者的 20%,这是 Twitch 插件的标准分成。但现在,作为一个多平台应用程序,Crowd Control 似乎正在绕过 Twitch 通过硬币系统进行的削减。 Fanhouse等其他创作者平台也采取了类似措施来规避 App Store 费用并最大限度地提高创作者的利润。
“所以,100 美元就是 100 美元的硬币,”Jaku 解释道。 “这些硬币不再只在一个频道上可用,观众现在将拥有价值 100 美元的硬币,他们可以在任何频道上消费。”
Crowd Control 只有 10 人的团队,但他们中的大多数人在某个时候都是自己的创作者。 Jaku 本人于 2015 年开始在 Twitch 上直播《超级马里奥制造商》,并一路攀升成为 Twitch 合作伙伴。然后他构建了启发 Crowd Control 在 2018 年为他的 Borderlands 2 直播增添趣味的软件。
“我们是一个充满激情的团队,”Jaku 说。 “我们所做的一切都是为了创作者。”
使用Amanda Silberling最初发布于TechCrunch 的Crowd Control 对您最喜爱的主播游戏造成严重破坏
原文: https://techcrunch.com/2023/05/01/crowd-control-interactive-stream/