一群 144 名工人正在 SEGA 位于加利福尼亚州欧文市的美国总部组建工会。 SEGA 追随其他游戏公司员工的脚步,例如微软旗下的ZeniMax和Activision Blizzard ,这两家公司去年都成立了工会。
SEGA 是 Sonic the Hedgehog 和 Total War 等特许经营权背后的游戏巨头,尚未自愿承认工会或回应 TechCrunch 的评论请求。如果世嘉不承认工会,符合条件的工人可以通过国家劳资关系委员会(NLRB)进行选举;工人们希望这次投票能够通过,因为只有大约 170 名符合条件的工人,而且绝大多数人已经加入了工会。
SEGA 的工会在游戏行业蓬勃发展的劳工运动中脱颖而出,因为它跨越多个部门。通过美国通信工人协会 (CWA) 组织起来的工会成员从事市场营销、产品设计、本地化、质量保证等工作。
自 2018 年以来一直在 SEGA 工作的本地化临时编辑 Em Geiger 认为,工会能够团结多个部门,因为工人有机会与跨学科的同行联系。
“不同的部门有机会相互交流和相互了解,”盖格告诉 TechCrunch,他举了一些例子,比如全员“大声疾呼”会议,鼓励员工公开承认同事的成就。 “这从只是想改善我们所处的工作场所,转变为希望确保我们跨部门的同事和朋友得到比他们目前更好的待遇。”
我们相信尔湾办事处热情、勤奋的员工应该对我们的工作条件有发言权,我们正在联合起来倡导改变我们的工作场所。
这是我们对前进道路的愿景。 #UnionizeSEGA pic.twitter.com/G4v2TDl0kL
— 宙斯盾-CWA
#UnionizeSEGA (@takesAEGIS) 2023 年 4 月 24 日
Geiger 说,这种建立工会的努力已经进行了很长时间,并不是对其他游戏公司工会努力的直接回应。然而,其他工作室的成功工会努力得到了肯定。
“这确实激发了信心,看到如此多的其他游戏公司最终维护了他们组织的权利,并通过他们的努力公开了他们的努力,”他们说。 “我们很幸运能够赶上这股开始对工会理念表示更多支持的人。”
这个被称为 AEGIS(Allied Employees Guild Improving SEGA)的工会正在倡导提高基本工资、改善医疗保健、退休和远程工作选择等福利、更明确的晋升机会,以及增加人员配置以应对过度工作和倦怠。 “加班”的概念——或者,加班加点以在最后期限前发布游戏——是游戏行业的通病,促使工作室突然成立工会。
拥有许多游戏部门的微软拥有具有法律约束力的劳工中立协议,这意味着它不会阻碍工会组织。这不是技术领域的常态。 Activision Blizzard 预计将成为微软的一部分,如果它的合并不被政府阻止的话,NLRB 发现它非法报复了加入工会的工人。
谈到 SEGA,临时 QA 测试员 Winry Ramsey 自 8 月以来一直担任该职位,他不太确定公司将如何回应。
“现在下结论还为时过早,”Ramsey 告诉 TechCrunch。 “我主要是对我们已经获得的公众支持感到兴奋。”