自从索尼和顽皮狗发布了《最后生还者》第一部分,这是一款 2013 年经典 PS3 游戏的全新 PS5 重制版,售价 70 美元,关于这是否需要存在的讨论一直很激烈。毕竟,顽皮狗在 2014 年为 PS4 重新制作了原始游戏,以 60 fps 的速度为其提供了 1080p 图形,并且看起来仍然很稳定。但是,与 2020 年 6 月上映的《最后生还者:第二部》相比,原作显示了它的年代。面部表情不太逼真,环境虽然仍然美丽且设计精良,但缺乏一定程度的深度和细节。
正如顽皮狗的联合总裁和《最后生还者》的共同创作者尼尔·德鲁克曼所说,重拍的想法是在他们为第二部分制作闪回动画时产生的。 当我第一次玩续作时,我注意到一个非常简短的序列,显示游戏的主角乔尔和艾莉穿过一座被毁坏的城市——场景的动画和保真度得到了极大的改善,让我想看到更多我曾经度过的世界用现代技术渲染了这么多时间。
现在,两年后,我的愿望已经实现。 The Last of Us Part I是对游戏的完全重建(以及其出色的两小时 DLC Left Behind ),但它与重制版如生化危机 2和最终幻想 VII有点不同。这是对原版的大规模视觉升级,还有许多其他重大改进——但玩游戏本身的体验对于在 PS3 或 PS4 上体验过《最后生还者》的人来说将非常熟悉。
关卡设计和敌人布局与原版相同,但敌人的 AI 得到了显着改进,这意味着某些遭遇战的表现可能会有很大不同。音乐和语音表演直接从原始游戏中提升,电影序列的方向完全忠实 – 但既然它们一开始就很好,为什么要改变它?
对于那些还没有玩过《最后生还者》的人来说,这是一款生存/动作游戏,发生在一场大流行消灭了世界上大部分人口的 20 年后;感染者是嗜血的僵尸般的野兽,而我们所知的社会已经崩溃。乔尔是一个坚强、暴力、情感发育迟缓的幸存者,他发现自己的任务是在全国走私 14 岁的女孩艾莉。
虽然后世界末日的背景已经完成了很多次,但《最后生还者》设法讲述了一个有影响力的故事,在残酷和毁灭性的情感节拍与令人惊讶的充满希望和温柔的人际关系之间取得了平衡。在我看来,这个原始故事没有什么需要改变的,我很高兴乔尔和艾莉的旅程是真实的原始愿景。
完整的视觉重新设计
顽皮狗以构建错综复杂、广阔而美丽的世界而闻名,作为公司的第一款 PS5 游戏, 《最后生还者》第一部分延续了这一传统。从第一个场景到片尾字幕,我惊叹于顽皮狗创造的世界的细节和丰富性——这是对原版的巨大升级,很容易与《最后生还者》第二部分相提并论。
对我来说,最显着的变化是面部动画。顽皮狗表示,他们能够回到最初的动作捕捉表演,并将其用作在游戏中加入更多细微差别和情感的指南。 15 分钟序幕的高潮部分显示了疫情是如何开始的,这在很大程度上要归功于带有更多情绪分量的面部表情。游戏的原始版本看起来很棒,但仍然偶尔会陷入恐怖谷——这里不是这种情况。
无论是在过场动画中还是在游戏过程中,角色的面部动画看起来都令人惊叹。虽然《最后生还者第一部分》中有很多过场动画,但游戏本身却有大量的故事情节。在安静的谈话时间里,我总是喜欢转动相机以专注于角色的面部,它们的细节和表现力令人印象深刻,以微妙但引人注目的方式反映了场景的感觉。敌人看起来也比以往任何时候都更加逼真,无论是一群人类猎人的愤怒面孔,还是被感染者令人不安的扭曲表情。
顽皮狗添加到世界上的改进环境细节同样重要。最初的游戏已经是对后世界末日美国的惊人描绘,从人类坚持安全的隔离区,到被感染者泛滥的废弃城镇,或茂密的森林和咆哮的荒野河流。所有这些设置在The Last of Us Part I中都得到了放大,拥有更好的照明、更逼真的树木和植被、令人惊叹的水面倒影以及随处可见的大量微小细节。
一个很好的例子是乔尔在德克萨斯州房子里办公桌上方的插板,我们在序言中简要地看到了它。我使用游戏的照片模式放大细节,发现许多手写笔记提醒乔尔他的购物清单、他女儿的足球日程、清洁日程,甚至还有他哥哥汤米小时候写的一封信。除非您进入照片模式并放大,否则您永远不会注意到这些细节,但它有助于建立一个让人感觉生活的世界。
在整个游戏中,您会遇到某些区域,例如波士顿地下的地铁和匹兹堡酒店的地下室,这些区域被传染性孢子笼罩,自然光很少。在最初的游戏中,这些区域特别难以看到精细的细节——孢子颗粒淹没了视觉效果,并将该区域的颜色和能见度降低为灰色的糊状。这些类型的环境在第一部分看起来要好得多。孢子增加了令人不安的维度,但细节透过迷雾闪耀。它也更容易导航,这是一个可喜的变化——许多这些较暗的区域涉及到水下绕过障碍物,而且通常很难看到前进的方向。
The Last of Us Part I提供两种视觉模式:Fidelity 以 30 fps 的全 4K 分辨率运行游戏,Performance 以 60 fps 为目标,同时动态调整分辨率。 (或者,如果您正在运行启用 1440p 作为分辨率设置的 PS5 测试版软件,它会在那里达到最大值。)我发现自己在两种模式之间跳跃,打开性能进行战斗,并使用保真度来获得更安静的部分专注于探索。总的来说,我更喜欢性能模式,主要是因为我发现在 60 帧播放一段时间后很难回到 30 帧。
游戏调整和新的人工智能系统
不过,改进的图形是翻拍的赌注。关于《最后生还者》第一部分的最大问题是游戏玩法会发生多少变化——我们是否会看到第二部分的新机制,或者公司是否会重新设计关卡,为有经验的玩家提供新的东西。
顽皮狗一直忠于错误。关卡设计是相同的,据我所知,全世界的敌人数量和位置都相同。如果您知道《最后生还者》和《被遗忘者》的总体进展(这仍然是与主游戏不同的体验),那么您在这里不会发现任何惊喜。它揭示了顽皮狗显然有机会“重做”游戏中任何它认为没有老化并且没有接受它们的部分。愤世嫉俗的人会说他们想在项目上投入更少的精力,而乐观的人会说他们只是坚持原始游戏的设计。我认为这两种观点都是有效的,并且会简单地指出,对游戏了如指掌的人不会发现任何意想不到的东西。
同样的,乔尔依旧像他那个魁梧的中年男人那样移动。你不能躲闪,你不能俯卧。但是,您现在可以在奔跑时捡起和扔砖头和瓶子,就像在第 II 部分中一样。跑向感染者,用砖头击晕他们,然后用近战武器挥动完成他们,这绝对是一件令人满意的事情,但从总体上看,这并不是一个重大变化。
明显不同的一件事是敌人 AI。人类的敌人更聪明、更具侵略性,他们会合力包抄你;一旦他们找到你的踪迹,他们也很难失去。与此同时,感染者也提出了自己的一系列挑战。 Clickers,盲人感染者,使用回声定位来找到你并可以一枪杀死你,他们的行为与第二部分中的行为相同。它们经常会停止游荡并发出一连串的“吠叫”——如果你在它们附近时,你可能会很快死去。在最初的游戏中,只要走路不发出太大声响,你基本上是安全的,但现在你必须一直保持移动或躲藏。
超级强大的 Bloaters 也以第二部分中的对应物为蓝本。他们行为上最大的变化是,他们会像公牛一样蓄势待发并冲向你——如果你让开,他们会经常撞到墙壁或其他物体上,然后被惊呆片刻,一个用霰弹枪轰炸他们的绝好机会。但在第二部分中,您可以使用闪避按钮跳开。由于第一部分没有闪避,因此您必须冲刺,而这几乎不那么可靠。在第二部分中习惯了躲避 Bloater 的冲锋之后,在这里没有同样的动作真的很痛苦。如果一个膨胀者抓住了你,那就是当场死亡,所以你要非常小心地对待这些升级的敌人。
你的盟友的 AI 和行为也得到了升级,这解决了对原始游戏的一大抱怨。如果你处于隐身状态,你的盟友对敌人来说基本上是隐形的,这意味着如果 Ellie 或其他同伴跑到 Clicker 面前,你的掩体不会被炸毁。这避免了当你实际上没有做任何事情来显示你的位置时被看到的挫败感,但这也意味着当角色可以直接跑到敌人面前而不被发现时看起来很荒谬。
现在,你的同伴在模仿你的行为方面要聪明得多,当你隐身时进入掩体,只有在你这样做时才会暴露自己。在我的游戏中有一两次,一个盟友会“不在位置”并且在敌人的视线范围内,但是,就像在第一场比赛中一样,他们基本上是隐形的。好消息是它并不经常发生。它并不完美,但它是一种改进。
PS5 DualSense 控制器上的触觉反馈系统和自适应触发器也为游戏玩法提供了一些微妙但值得注意的改进。顽皮狗说每种武器都有不同的阻力和触发器的反馈,触觉振动也很独特。虽然我无法识别每一个细微的细节,但在扳机上射击左轮手枪的感觉与射击霰弹枪或拉弓完全不同。触觉也伴随着诸如重新加载之类的动作,因此在 Joel 射击后,您会感受到霰弹枪的每个泵的振动。整个游戏中有太多的触觉触摸数不胜数,但我最喜欢的一个是你可以“感觉到”降雨,因为它在控制器上轻轻振动,就像水滴从你的身体反弹一样。
更新丰富
虽然图形和 AI 是大多数人首先会注意到的变化,但整个过程中有很多较小的调整让《最后生还者》第一部分感觉更像第二部分。诸如重新设计的 HUD 和武器选择界面、瞄准不同武器的十字线和按钮提示(如捣碎方块以打开被封锁的门或按住三角形以抬起门)都与第二部分中的对应物相匹配。虽然武器升级选项与原版游戏中的相同,但乔尔使用各种工具操作枪支的新视觉效果比原版游戏中有趣得多。
完成游戏后,您将解锁大量奖励材料和游戏修改器。最重要的是 Permadeath 和 Speed Run 模式。就像在第二部分中一样,Permadeath 移除了所有检查点,如果你将其设置为最困难的级别,一次死亡会让你回到游戏的最开始。对于那些想要重大挑战但又不那么专注的人,您可以“按动作”(顽皮狗估计包含两到三个小时的游戏时间)或“按章节”进行 Permadeath,这会在每个动作中添加一些检查点。您也可以在任何难度级别上进行尝试,这使得挑战更容易获得。我知道我还不够好,无法在超难的 Grounded 难度下尝试真正淫秽的 Permadeath 跑步,但我已经开始了在 Hard 上的跑步,我应该祈祷幸存下来。
Speedrun 模式是不言自明的,但对于喜欢尽快玩游戏的人来说,它是一种很好的生活质量提升。它启用了在电影和场景转换期间自动暂停的游戏内计时器。完成游戏后,您会发现一个回顾,其中会细分您每章的速度以及您的总游戏时间,并且游戏会保存按难度级别和永久死亡设置细分的记录。
其他可解锁的额外内容包括大量概念艺术,包括原始版本和为 2022 年重新发布完成的新艺术。还有一个查看器可以让您探索游戏中几乎每个人的高度详细的角色模型;如果您喜欢这种事情,它还可以让您近距离看到感染者的令人作呕的细节。这里带来的更多第二部分附加功能包括一组过滤器,您可以应用它们来调整游戏的视觉效果(想想 8 位设置或以漫画书风格渲染游戏的设置)和一堆游戏修改器。您可以打开无限弹药或工艺用品、一击必杀、慢动作、爆炸箭等等。只有铁杆粉丝可能会花时间玩这些游戏,但他们可以添加一些有趣的新方式来玩游戏——例如,将无限弹药与游戏最难难度的永久死亡设置相结合将是一个特别独特的挑战。
毫不夸张地说, 《最后生还者》第二部分帮助推动了视频游戏行业的可访问性——顽皮狗为玩家提供了广泛而令人印象深刻的选择,我很高兴看到该公司复制了这一点第一部分。设置包括许多控制调整(包括完整的控制重新映射)、放大和高对比度模式等视觉辅助工具、使导航世界更容易的功能,例如防止摔死的壁架守卫、文本到语音阅读器,音频提示,广泛的战斗修改等等。
这一切都出现在第 I 部分中,以及在控制器上提供触觉反馈的新功能,以帮助失聪或听障玩家感受到对话线的传递方式的重点。游戏还包括过场动画的音频描述,这在第二部分中没有出现。所有这些可访问性修改都是重要的补充,任何玩家如果想要定制他们的游戏体验,都可以欣赏它们。
在更基本的级别上,第一部分还允许您设置自定义难度级别。有六个选项,但您也可以在游戏的五个部分设置不同的挑战:玩家、敌人、盟友、隐身和资源。因此,您可以更轻松地保持隐身状态,或者让资源更加丰富,同时保持敌人的高侵略性。这是调整您的体验以匹配您的技能水平的另一种方式。
如果我没有提到虚拟摄影师会喜欢《最后生还者》第一部分中的照片模式,那我就失职了。由于添加了三个可以放置在场景周围任何位置的灯,它甚至比第二部分更好让事情变得更加戏剧化。您可以调整色温、亮度、位置和更多选项,以比以往更进一步地自定义场景。我迫不及待地想看看围绕这些游戏的令人难以置信的熟练虚拟摄影社区对第一部分做了什么。(这篇评论中的所有截图,除了那些归功于索尼的截图,都是我使用游戏的照片模式拍摄的。)
第一部分值得吗,它是为谁准备的?
在经历了顽皮狗为The Last of Us Part I添加和更改的许多内容之后,70 美元的价格点并没有像最初那样困扰我。是的,这对于一款游戏来说是一大笔钱,而用 9 年历史的机制重玩一款游戏是否应该花费这么多钱是公平的。如果索尼 / 顽皮狗将其定价为 50 美元甚至 60 美元,我认为这将是一个公平的价格点,而且更难接受。不过,即使售价 70 美元,新视觉效果和可访问性选项等变化的广度和意义也使其成为对重新制作的 PS4 版本的重大改进。
事实上,我什至可以说这是The Last of Us的最终版本。我对原始游戏了如指掌,所有让它成为我最爱之一的东西都在这里;顽皮狗所做的改变并没有减少原始体验,只是改进了它。如果公司进一步重新设计关卡或对游戏机制进行更广泛的更改,我不知道我是否会有同样的感觉。原始愿景的纯粹性有一些话要说,而且那是完全完整的。它只是看起来和玩起来都比以往任何时候都好,而辅助功能意味着更多的人可以享受它。
也就是说,这款游戏绝对不适合所有人。如果你玩过《最后生还者》并且没有重温的必要,第一部分不会改变你的想法。故事一模一样,战斗和探索公式基本没有变化。
但在《最后生还者》将在 2023 年某个时候作为 HBO 高调系列首映的世界里,看到索尼和顽皮狗重温这款游戏也就不足为奇了。这些公司肯定希望对特许经营产生更大的兴趣,并且为新玩家准备一个漂亮、现代的游戏版本是很有意义的。对于那些刚接触该系列的人来说,这是可以玩的版本。如果你是这款游戏的忠实粉丝,那种每一两年都会回到 Joel 和 Ellie 的故事的人(真的像你一样),这是最好的方法。
原文: https://www.engadget.com/the-last-of-us-part-1-ps5-review-150041410.html?src=rss