在暴雪宣布暗黑破坏神不朽近四年后大多是冷漠的观众在 2018 年暴雪嘉年华上,这款游戏终于来了。而且,如果您像我一样,很有可能自从Immortal 首次亮相以来,您就没有关注过它的发展。不知道会发生什么,我有机会在明天正式发布之前玩游戏,让体验既兴奋又担心我所看到的。
设定在暗黑破坏神 2:毁灭之王结束五年后,不朽开始时你的角色乘船抵达暗黑破坏神 3中的沃瑟姆镇。你发现这个小村庄受到了自封的诅咒之王斯卡恩的攻击。
我还没有把游戏的故事玩到最后,但在介绍之后展开的是一个比暗黑破坏神 3所提供的更有趣的叙述。不朽继承了其前身的一些更令人讨厌的倾向。角色,尤其是反派,说话太多,游戏缺少了让过去的暗黑破坏神游戏如此令人难忘的氛围。但总的来说, Immortal作为其前作的续作比暗黑破坏神 3更合适。
游戏早期的一个区域会看到你的角色冒险前往暗黑森林,这是暗黑破坏神 2第一幕中的一个区域。在那里,您与 Akara 和 Kashya 等角色重聚。配音演员并不像他们的暗黑破坏神 2同行那样令人难忘,但Immortal运用其前作中建立的叙事线索来延续游戏故事的方式是令人满意且令人难忘的。
但更令人印象深刻的是,暴雪在 MMO 的背景下讲述了这个故事。当你开始你的冒险时,你会看到其他玩家也在做同样的事情,并且你可以自由地组队来应对这场战役——除了地牢、突袭和Immortal 的许多其他活动——作为一个聚会。
即使在小型显示器上,该游戏也具有经典的暴雪润色。控制你的角色类似于标题英雄联盟:狂野裂谷.在屏幕的左下方,有一个用于移动角色的虚拟摇杆,而在右侧,您有用于不同技能的专用按钮。 Immortal包括控制器支持,如果您拥有雷蛇岸或者骨干一号,它们是在手机上玩游戏的最佳方式。
您可以在任何一点使用最多五个技能。起初,战斗感觉很简单,但一旦你拥有了完整的能力,你的恶魔杀戮就会有一个有趣的节奏。最好的部分是遇到更强大的敌人,如精英和老板。后者涉及多阶段战斗,奖励您学习他们的动作集。有了Immortal ,我可以肯定地说,即时游戏玩法是暗黑破坏神系列中最好的。
但是每个班级只有两个主要技能和 12 个次要技能,感觉构建多样性比过去的游戏要少。与他在暗黑破坏神 2中的对手不同,我不能将我的不朽野蛮人扮演一个投掷斧头的远程角色或一个将敌人喊死的歌手。他是严格意义上的双持近战角色。
修改你的技能也感觉比暴雪在暗黑破坏神 3中的系统更受限制。当您升级角色时,您不会获得技能符文,而是会找到可以调整其能力的传奇物品。例如,我找到了一件盔甲,使我的野蛮人的旋风攻击会在他旋转时发出阵风。你可以在你的每个主要物品槽中装备一件传奇武器或盔甲,这意味着你可以为你的技能添加六种修改。
大多数物品都带有插槽,您可以使用增强属性的宝石进行修改。目前,不朽的宝石有两种。首先,您主要通过完成隐藏的巢穴获得“正常”的巢穴。这些是您可以在游戏的各个区域中找到的地牢。每次在您正在探索的区域打开一个, Immortal都会通知您,您将有几分钟的时间找到它。通过完成隐藏的巢穴,您每天最多可以获得六颗普通宝石。您也可以通过Immortal 的游戏内拍卖行和商人将它们作为您可以用真钱购买的捆绑包的一部分获得,商人将用它们换取游戏内货币 Hilts。
然后是游戏的传奇宝石。它们是增强你的性格的最有力的方式,每一种都为他们的攻击增加了新的能力。例如,我从我的野蛮人那里获得的一个闪电赋予了他力量,可以链接到附近的敌人。
您可能已经知道这是怎么回事。并非所有传奇宝石都是平等的。许多一星和二星的宝石相对容易获得,但如果你想为你的角色配备同类最佳的宝石,我的感觉是你必须花钱。
这要归功于暴雪和网易如何设计获取这些宝石的系统。它们只通过称为长老裂缝的地牢掉落。您可以随时玩一遍,它们最多需要三到四分钟才能完成。问题是,您可以修改在具有稀有和传奇纹章的长老裂隙结束时获得的奖励。前者你可以通过我之前提到的商人获得,作为一次性捆绑包的一部分,你可以购买你的角色完成某些里程碑。该游戏还每天为您提供一个免费的稀有徽章。
稀有纹章使您获得一星传奇宝石的几率提高 5%。与此同时,传奇纹章让您有 100% 的几率在长老裂隙的尽头掉落传奇宝石。这里的问题是,你会得到什么取决于机会。更令人担忧的是,五星级宝石掉落时的质量可能介于 1 到 5 星之间,您可能需要使用其他宝石来释放它们的全部潜力。
有几种方法可以获得奇怪的免费传奇徽章,但您主要是购买它们。一包 10 个需要 1,600 游戏的高级货币,约合 25 美元。传奇纹章代表Immortal 的主要货币化形式,但您也可以花钱购买化妆品、增强的战斗通行证和其他一些东西。
宝石系统与动视暴雪不会的战利品盒有足够的相似性发布不朽 在法律禁止这种货币化的国家。这也是奖励“捕鲸”的设置。换句话说,愿意在游戏上花费近乎无穷无尽的金钱的玩家将是最强大的。
您对Immortal货币化的看法将取决于您想从中获得什么。如果您只想玩游戏的故事并升级您最喜欢的课程,您可以放心地忽略我提到的所有系统。但是我很难说你需要花多少钱才能参与到游戏的最后阶段。进入明天的发布, Immortal社区的共识是答案很多.
同样,所有这些对你来说可能都无关紧要,但如果Immortal 的货币化存在问题,那就是它与特许经营精神的背道而驰。当暴雪移除暗黑破坏神 3 有争议的黄金和真钱拍卖行时 2013 年,工作室表示这样做是因为他们最终破坏了游戏的核心玩法.
还必须说, Immortal对某些人来说是多么容易上瘾。在暴雪允许我抢先体验这款游戏的那一周,我几乎把所有能找到的空闲时间都花在了玩游戏上,因为我玩得很开心。当游戏正式上线时6月2日,我打算花钱买增强战斗通行证之类的东西,但我不会花钱买任何传说中的徽章,因为我认为那个系统是掠夺性的。有些人不会有这种克制。
在外面暗黑破坏神2:复活, 10 年来没有新的暗黑破坏神游戏出现,而截至今年 6 月,距离暴雪发布暗黑破坏神 2已经过去了 23 年。我认为这就是让Immortal如此容易产生冲突的原因。它表明,当工作室为才华横溢的员工提供完成项目所需的时间时,它仍然可以创造引人入胜的体验,但它也是一款无法脱离其经济性的游戏。很容易看到Immortal为工作室取得巨大成功并最终告知其处理暗黑破坏神 4和未来项目的场景。
原文: https://www.engadget.com/diablo-immortal-review-120001807.html?src=rss