Sebastiaan de With 在一篇插图精美的文章中 (a) 详细分析了 iOS UI 的发展历程,(b) 结合详细的模型推测了他认为/希望 iOS UI 从下周的 WWDC 开始将如何发展:
我想想象接下来会发生什么。既可以通过绘制我自己的UI设计,也可以通过思考新时代的哲学。
合乎逻辑的下一步可能是将物理性扩展到整个界面。我们不必过度处理,但现在我们可以让界面拥有一种触觉真实感。
从理念上来说,如果我是苹果,我会将其描述为终于拥有一个与其设备优美材质特性相匹配的界面。所有设备的表面都配有玻璃屏幕。这带来了一个材质匹配的界面,让用户感觉玻璃本身也焕发了生机。[…]
我花了一些时间来设计和构思它的外观和工作原理。对于新的设计语言来说,就像在 VisionOS 上一样,交互材质采用玻璃是合理的。
我非常希望苹果一直在做的项目能够与 de With 的原型保持一致。它不仅看起来很棒(而且比我们现在的更好),而且也很有意义。我也同意他的观点,即建立一种现有设计工具无法实现的全新视觉设计语言,对苹果来说将是一个竞争优势。你无法用 Figma 做出 de With 所描述的那种东西。竞争对手可以(我保证会)从表面上抄袭外观,但无法复制灯光效果的交互响应能力。
从某种意义上说,一种由光面和磨砂玻璃组成的 UI 语言,运行在本身由光面和磨砂玻璃制成的手机和平板电脑上,会让人回想起 Mac OS X 的早期,当时“让人想舔”的半透明 Aqua UI 主题与 iMac、Mac Pro 和 iBook 的彩色半透明塑料外壳感觉很像。一直到细条纹。(苹果从未生产过类似的 Aqua 风格的 PowerBook,而是直接从经典的黑色塑料] 到Titanium PowerBook G4 ,其风格预示着Mac OS X 10.5 Leopard和备受喜爱的10.6 Snow Leopard的后 Aqua 外观。)自从 iOS 7 以来,我一直吵着要按钮重新看起来像按钮。
但尽管我非常喜欢de With 的模型,但它们都是为 iOS 设计的。让我感到不安的是,我无法想象如何将这种设计语言带到 Mac 上。Mac 不是玻璃做的;它们都是铝做的。但主要区别在于,我们许多人使用 MacOS 的方式是将许多窗口堆叠在一起。MacOS 最不需要的就是比现在更多的透明度/半透明度。但是,它的 UI 控件需要一些深度吗?这是 MacOS 几乎迫切需要的。一匹马,一匹马,我的王国,为一个 Mac UI 主题,你可以立即知道一个按钮是启用还是禁用,或者一个 tabview 控制器中的哪个项目被选中。
我们很快就会看到。