2007 年,《最终幻想 VII:核心危机》是一款衍生游戏;针对正在寻找可以在 PlayStation Portable 上玩的东西的最终幻想 7痴迷者的现金攫取的一部分。这是一部前传风格的米德加和FF7世界,有实时战斗、令人费解的卷轴以及足够的善意和故事知识,让这一切都只是为了工作。
故事围绕着原始游戏中一个相对较小(但很受欢迎!)的角色扎克展开。在不破坏原因和时间的情况下(无论如何,2020 年的FF7R正在撼动最终幻想 7的经典),Zack 与 Cloud、大坏蛋 Sephiroth 和其他角色有着重要的联系。不幸的是,他在原始游戏开始之前就死了,并且只出现在闪回中。
随着史克威尔艾尼克斯大预算重制项目的第 2 部分开始,危机核心重聚为新玩家提供了填补 Zack 故事情节空白的机会。他出现在Remake的片尾场景中,这表明他可能会成为一个更重要的角色。
史克威尔艾尼克斯升级了角色模型、背景、纹理和用户界面,以在核心危机和最近的重制版之间带来一定程度的图形对等。在游戏的整个故事情节中也有配音。然而,角色动画并没有从同样的关注度中受益——它看起来像是《最终幻想 X 》的高清重制版。这还不错,但与 2022 年的 PS5 游戏相比,它有点令人失望。Crisis Core Reunion有几个角色模型看起来几乎足以出现在 Remake 中,即使它们像 PS2 游戏中的角色一样移动。 (特别是在演示中短暂出现的Sephiroth,似乎甚至比Zack 更受人喜爱。)
这不全是坏消息。现在在家用游戏机上,您有两个模拟控制器来同时控制相机和移动:PSP 只有一个模拟小块。它使战斗更容易解析和关注。在我的演示期间,战斗仍然很有趣,如果有点简单的话。
也不要指望Remake的反应灵敏的战斗和奇观。 Crisis Core的老虎机战斗机制称为“Digital Mind Wave (DMW) – 不知道 – 仍然在这里。在战斗中,它会自动循环播放您在游戏中遇到的角色的数字和图片。如果某些数字匹配, 你可以获取生命值, 能力点, 提高暴击率等等. 如果卷轴图片匹配, 你可以发动强大的极限突破攻击, 可以造成很多伤害, 增强你的角色和其他一些好东西. 如果数字排成“777”,Zack 将获得一个级别——这仍然很奇怪。
战斗系统,就像视觉效果一样,是从一个更简单的时代开始的。您将使用剑挥、咒语和技巧的组合进行战斗,再加上极限突破。你可以格挡和闪避,这在我遇到的两次boss战中至关重要。但这一切都感觉有点太基本了。
我一直在比较Crisis Core和Remake的流畅动画、慢动作菜单 和.. 数百万美元的开发资金。这有点不公平,但《核心重逢危机》是为FF7 粉丝准备的,他们希望更深入地了解游戏的故事——2007年是很久以前的事了。
原文: https://www.engadget.com/crisis-core-final-fantasy-7-reunion-hands-on-ps5-153013795.html?src=rss