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《八方旅人 2》评论:八个不同的故事,但联系不够

Posted on 2023-02-17

八方旅人 2是一款复古风格的角色扮演游戏,设定在另一个蒸汽朋克风格的奇幻世界中。 Square Enix 并没有为这部续作重塑回合制 RPG,而是扩展并(温和地)纠正了原作的一些较弱部分。有新的战斗动态和动作,充分利用的昼夜游戏机制,以及试图传达八个叙事之间联系的共享故事。但它仍然是一个随意的。如果Final Fantasy XV是关于四个好朋友的公路旅行,那么Octopath Traveler 2更像是 Uber Pool 拼车。可能会有友好的闲聊,但八位主角之间仍然没有足够的有意义的联系。

八方旅人2

任天堂

Octopath Traveler 2没有提供任何我需要解释的技术图形升级,尽管在精灵和环境方面似乎有更多细节。这仍然是一个漂亮的游戏。一半的吸引力在于此类游戏如何唤起我对 16 位和 32 位游戏的回忆。

话虽如此,这个系列背后的团队已经意识到他们可以玩更多的游戏:这是 Nintendo Switch,而不是 SNES。在勇士光的一些开场场景中,角色们冲过一群在沙漠中战斗的 40 多人。开发商 Acquire 和 Team Asano 也进一步加强了电影过场动画。当他们在悬崖上沉思时,或者当他们被迫杀死虐待他们的父母时,摄像机将在您的角色周围摇晃。

OP2尝试,只是非常轻微地传达你正在集体旅行的想法。一旦你选择了你的主角(在你完成他们故事的所有五个章节之前,他将被“锁定”在你的队伍中),你会遇到其他旅行者。然后你可以选择玩他们的起源故事,或者在适合你的时间在当地的酒馆转回它。

八方旅人2

任天堂

偶尔会有一些小玩笑元素,称为“共享故事”,其中两个角色将一起分享一些场景。这些通常将故事联系起来并提供一些奖励。尽管如此,这种情况还是有点太少了——而且还不足以给人留下这样的印象:这是一群互相帮助的英雄,从各种灾难中拯救世界——或者成为全球舞蹈巨星。 (是的,这是某人的目标。)

学者奥斯瓦尔德 (Osvald) 开始了他在监狱中的旅程,他被指控杀害了他的妻子和孩子。他是这个游戏事实上的黑魔法师,拥有一系列元素攻击。尽管如此,这一次,考虑到他坚韧不拔的背景故事,他的路径行动(你可以在城镇中与不可玩角色进行的能力和互动,以及通常在战斗之外的任何时间)并不是你典型的黑法师特征。一种是仔细检查,这是一种从角色那里收集信息的冒险方式,而另一种是 mug,你可以在这里与你遇到的几乎所有 NPC 决斗,如果你赢了还可以偷走他们的财产。

但是,对于八个字符,许多路径操作会重叠。 Castti 是一名物品专家和药剂师,可以毫无风险地询问您可以通过仔细检查获得的相同信息——她只需要达到足够高的等级即可。同时,小偷 Throné 可以在白天偷窃,结果与不打架的抢劫相同。

除了这些技能外,每个角色还拥有独特的天赋,提供其他人无法使用的战斗能力或被动技能,即使在解锁二级职业后也是如此。

八方旅人2

任天堂

与原作一样,一旦你可以切换工作角色,战斗系统就会发挥作用。然而,要做到这一点,你需要找到每项工作的公会来解锁它。有些很容易找到——我完全是偶然发现了两个“秘密”工作——而另一些甚至现在还在躲避我,游戏已经进行了 60 个小时,我的队伍大约是 60 级。猎人公会,你在哪里!?

与前作相比, 《八方旅人 2》的八个故事在色调上有所区别。神职人员 Temenos 作为某种亵渎神明的猎人/神秘解决者,得到了一些他试图解决犯罪现场谜团的场景。它不完全是Phoenix Wright ,所有的线索都在那里,闪烁着,等待着你走向它们,但这有助于让这些章节感觉与其他章节不同。

同样,商人 Partitio 的故事感觉就像是一些异想天开的韩剧,因为这位企业家结交了敌人的朋友并周游世界达成交易。他在最后一笔交易中得到了一个奇怪的奇怪蒙太奇,他在船上跳来跳去,拜访了一些你可能已经忘记的次要角色。前面提到的 Castii 以健忘症开始游戏(啊那个视频游戏经典),如果大多数角色之间有任何共同之处,那就是他们中的大多数都是不可靠的叙述者。最后还有舞者 Agnea 和猎人 Ochette。 (不是所有八个都会引起每个人的共鸣,是吗?)

即使是八个角色中每个角色的最后一章,也只会出现一些额外的戏谑场景。我正在玩每个角色的最后几章,如果它像OP1一样,这可能会解锁真正的最终区域、地牢和老板。在这一点上,我怀疑所有的主题和故事是否会结合成一个令人满意的结论——有一些暗示是“影子”,但 90% 的角色扮演游戏都是如此。 /我会很高兴遇到另一个具有挑战性的老板。

八方旅人2

任天堂

战斗动态遵循上一款游戏的相同公式:你的目标是通过应用元素和武器弱点来打破敌人的防御。打破它们,它们就会停止攻击——或者重置它们的高伤害能力蓄力——让你增加伤害,或者仔细治疗并为战斗的下一部分做准备。再一次,随着战斗的继续,你将能够提高攻击力,增加伤害或延长强化法术和其他增益的持续时间。

续集增加了潜在的力量,每个角色都有独特的突破极限风格的超级攻击。对于某些人来说,这使他们可以轻松地同时执行两个动作,而其他人则可以造成增强伤害或增强法术和物理攻击。这就是我找到我最喜欢的角色的方式,而且他们似乎在队伍中停留的时间更长。 (感谢您的服务,Throné。)

白天和黑夜会影响整个游戏,幸运的是,这是一个简单的触发按钮,您可以在战斗之外的任何时间点击它。根据角色的不同,夜间战斗有好处。 Throné 和 Temenos 在夜间战斗开始时提供减益和增益效果,尽管看起来战斗通常比白天更艰难。根据一天中的时间,您还会遇到不同的敌人。这种转变也会让 NPC 在镇上四处移动,或者让他们完全消失。音乐也在两种状态之间深思熟虑,这是一个很好的接触。再一次, OP2拥有优美的配乐,充满了管弦乐和一些战斗主题的耳虫。

OP2建立在第一款游戏的优势之上,故事有很多非线性选项,章节之间的差异足以将其分解。然而,旅行者和他们编织的故事之间仍然没有足够的凝聚力。

八方旅人 2 将于 2 月 24 日在 Switch、PlayStation 4 和 PlayStation 5 以及 Steam 上发布。

原文: https://www.engadget.com/octopath-traveler-2-review-eight-different-stories-but-not-enough-connection-090045893.html?src=rss

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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