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★ 一周后,关于 WWDC 2025 的一些简短想法和观察

Posted on 2025-06-20

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“我观察他很久了。他一生都在向外看——看向未来,看向地平线。他从不关心自己身在何处,在做什么。冒险。呵!刺激。呵!绝地武士不渴望这些东西。你太鲁莽了! ”
——尤达, 《帝国反击战》

我从 WWDC 2025 中得到的最大收获是,苹果似乎从一年前未兑现的承诺中汲取了一些教训。今年的 WWDC 不仅关注苹果有信心在未来 12 个月内推出哪些产品,还关注他们今年秋季能够推出哪些产品。我可能忽略了一两个小细节,但WWDC 2025 主题演讲中宣布的每一项主要功能,不仅在产品发布会上得到了演示,而且目前已在开发者测试版中提供。苹果高管还明确告诉我,苹果计划在秋季推出上周展示的所有产品。

这理所当然,也是公司强势回归的最佳例证。承诺自己知道能做到的事情需要信心,而兑现承诺则需要执行力。如果2026年初还有更多功能即将推出,请在这些功能准备就绪后立即发布。事实证明,苹果将新功能的发布时间分散到全年非常有效,许多主要功能要到OS 10.3、10.4甚至10.5才会出现。我认为,从市场营销角度来看,将更多功能的发布时间分散到全年也同样有效。

基于年份的版本号

毫无疑问,苹果的所有平台都跳到了 26 版,这有点奇怪。我的意思是,VisionOS 跳过了 21 个版本号。据推测,当苹果下次发布新的操作系统(HomeOS?)时,它将从 26、27 或 28 版开始。但我已经开始习惯这种情况,我认为 Craig Federighi 在主题演讲一开始阐述的潜在逻辑是正确的:苹果现在有六个开发者平台(Mac、iPhone、iPad、Vision、TV、Watch),很难记住哪些版本号对应于同一年。这不仅是为了在未来几年方便地了解每个操作系统的具体版本发布时间,也因为这些平台都不是孤立存在的。它们都是一个有凝聚力的整体的一部分,可以说是一个跨设备的“Apple OS 26”体验。

不过,有一件事我还没有看到评论,那就是切换到基于年份的版本号确立了事实上的政策,这个政策已经存在好几年了,但苹果从未正式承认过:每个平台每年都会发布一个主要版本。20 年前,Mac OS X 的更新时间表相当不稳定:

Mac OS X 10.7 Lion 2011年7月
Mac OS X 10.6 雪豹 2009年8月
Mac OS X 10.5 Leopard 2007年10月
Mac OS X 10.4 Tiger 2005年4月
Mac OS X 10.3 Panther 2003年10月

OS X 10.8 Mountain Lion(由此开启了Mac操作系统名称中不包含“Mac”的奇怪四年)于2012年7月发布,此后每年都会在9月、10月或11月发布一个主要版本(2020年为MacOS 11 Big Sur)。这种严格的年度计划是蒂姆·库克时代苹果的标志,也清晰地反映了他的个性(正如2000年代中期不规律的计划反映了史蒂夫·乔布斯的个性一样)。

iPadOS 窗口

我内心的学究气略感不安,iPadOS 26 发布的全新窗口系统竟然被冠以“多任务”的称号。它就是窗口系统。理解两者区别的一种方法是,最初的 Mac OS(又名 System 1)有窗口系统——外观和工作原理与此非常相似——但没有多任务功能。早期的 Mac 一次只能运行一个应用,但正在运行的应用可以打开多个窗口。不过,无所谓了,一切都好。

我发现一件有趣的事情是,虽然新系统取消了分屏和 Slide Over (值得称赞),但 Stage Manager 仍然保留了下来。普通的窗口功能就该如此:临时的。你可以创建窗口,随意移动和调整大小。Stage Manager 则更加复杂——对于那些希望将窗口组织成类似于项目或相关任务的用户来说,它是一个更复杂的系统。

所以,实际上,苹果三年前直接跳转到了一个更复杂、更繁琐的选项——Stage Manager——而现在才添加了一个更简单、更明显、一点也不繁琐的选项(窗口)。这是一段奇怪的旅程,但我认为 iPadOS 终于达到了一个境界,可以在屏幕上同时显示多个应用程序或文档,这正是它一直以来应该做到的:简单而明显。

液态玻璃

Alan Dye 在主题演讲中大约 8 分 20 秒处介绍了 Liquid Glass:

软件是我们产品的核心和灵魂。它赋予产品生命力,塑造产品个性,并定义产品用途。在 Apple,我们始终坚信,硬件和软件的深度融合,才能让科技互动变得直观、美观,并充满乐趣。iOS 7 引入了基于清晰图层、流畅动画和全新配色的简化设计,重新定义了我们未来多年的设计语言。现在,凭借硬件、芯片和图形技术的强大进步,我们有机会为软件的下一个篇章奠定基础。今天,我们非常高兴地宣布迄今为止最全面的设计更新。我们的目标是打造一个美观的全新设计,为每位用户带来愉悦的体验,使其更加个性化,更加专注于内容,同时又不失熟悉感。

我们首次在各个平台上引入了通用设计。这种统一的设计语言,在保留每个产品独特特质的同时,也为您在不同产品之间切换创造了更和谐的体验。受 VisionOS 的物理特性和丰富性启发,我们挑战自我,打造纯粹数字化、自然鲜活的产品。从外观到动态触控响应的触感,无不如此。为了实现这一目标,我们重新思考了构成我们软件的基本元素,并采用一种名为“液态玻璃”的全新材质。它兼具玻璃的光学特性和 Apple 独有的流动性,可以根据您的内容甚至环境进行变换,从而提升导航和操控的清晰度。它能够优美地折射光线,并通过镜面高光动态响应您的动作。这种材质为您的体验的方方面面注入了全新的活力。从您与之交互的最小元素到更大的元素,它都能实时响应您的内容和输入。我们相信,它将为您带来更加生动的体验,让您真正感到愉悦。

与史蒂夫·乔布斯于 2000 年 1 月在旧金山 Macworld 上推出的 Aqua进行比较和对比:

这就是架构,但还有一件事。那就是,过去18个月里,我们一直在秘密设计一个全新的用户界面。这个新用户界面建立在苹果的传承之上,并将它带入下一个世纪。我们把这个新用户界面命名为Aqua,因为它像液体一样。我们的设计目标之一是,当你看到它时,你会忍不住想舔它。[…]

设计新的用户界面时,你必须谦虚地开始。你必须先问自己,其中最简单的元素是什么?按钮是什么样子的?你花了几个月的时间设计一个按钮。这就是Aqua中的按钮。单选按钮是这样的。一些简单的东西。复选框是这样的。弹出列表是这样的。再次,你开始感受到它有点不同。滑块是这样的。现在,让我给你展示窗口。窗口顶部是这样的。这三个按钮看起来像交通信号灯,不是吗?红色表示关闭窗口。黄色表示最小化窗口。绿色表示最大化窗口。非常简单。而且在这个操作系统中,它们有着极好的契合度和完成度。当你滑过这些东西时,你就会看到它们。看到了吗?当你不再是关键窗口时,它们就会变得透明。所以,这其中有很多契合度和完成度。

除了贴合度和做工之外,我们还非常注重动态效果。不仅关注外观,还关注它们的移动和行为。我们设计这款用户界面有两个目标。首先,我们希望为专业客户提供更强大的用户界面。其次,我们同时也希望它能成为从未接触过电脑的人梦寐以求的用户界面。这真的很难做到。就像我们在皮克斯制作电影一样。制作一部吸引五岁以下儿童的电影很容易,甚至容易得多。但要制作一部五岁儿童和他们的父母都喜欢的电影却非常困难。这就是这款用户界面的目标。我们要让它涵盖所有年龄段,让第一次打开 iMac 的人都能被它迷住,它超级易用,同时,我们的专业客户也会觉得,我的天哪,它带我到达了以前从未想过的境界。这正是我们努力要做的。

乔布斯的 Aqua 介绍我已经看了无数遍了,依然觉得引人入胜。艾伦·戴伊的 Liquid Glass 介绍就算不上是彻头彻尾的胡扯,也让人昏昏欲睡。

但上周推出的《液体玻璃》本身,很容易让人联想到二十五年前的《Aqua》。它令人兴奋,充满新鲜感,总体来说,外观和感觉都很酷——但在实际操作中,它的很多方面感觉有点夸张和/或不成熟。就像《Aqua》一样,它肯定会被改进。易读性问题也会得到解决。

Liquid Glass 的研发由来已久,但我们今天看到的成果却进展得非常迅速。对于那些使用苹果内部版本的人来说,苹果上周发布的 Liquid Glass 实际上是它的第三个版本。就在 WWDC 开幕前几周,一些消息人士告诉我,内部版本一团糟,他们甚至怀疑它能否赶在 WWDC 开发者测试版发布前完成。但它最终还是完成了。我预计今年夏天会有很多视觉上的变化,未来几年还会有重大的改进。在苹果自己的应用程序中,有很多地方还没有完全采用玻璃化设计。这就是它们的工作原理。

至于为什么,仅仅为了看起来很酷,就足以证明液态玻璃的合理性。我以一位伟大的虚构哲学家的名言作为开篇。我将以一位伟大的真实哲学家的名言作为结尾:

“对一件艺术作品的检验,最终取决于我们对它的喜爱程度,而不是我们解释它为何好的能力。 ”
—斯坦利·库布里克

原文: https://daringfireball.net/2025/06/some_brief_thoughts_and_observations_on_wwdc_2025

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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