两周发布后, 暴雪的暗黑破坏神不朽获得了大约 2400 万美元的收入陷入困境的工作室, 根据应用魔术.估计它与游戏开发报告,该分析公司表示,这款免费游戏在同一时间段内被下载了近 850 万次,其中 26% 的下载来自美国。暴雪从《暗黑破坏神》获得的大部分收入也来自美国。迄今为止,美国玩家贡献了大约 43% 的游戏收入。
把不朽的早 在财务成功的背景下,炉石传说是暴雪唯一拥有的另一款手机游戏此刻出去,在 5 月份赚了大约 500 万美元。尽管Immortal 的货币化系统遭到了强烈反对,但可以肯定地说,没有人预料到这款游戏会失败。相反,许多粉丝担心的是, Immortal对暴雪来说如此成功,以至于它继续告知工作室如何通过其未来的游戏获利。
就目前而言,这种恐惧似乎是没有根据的。暗黑破坏神特许经营总经理罗德弗格森最近说暗黑破坏神IV将具有与Immortal不同的一套货币化系统。 “需要明确的是,D4 是一款为 PC/PS/Xbox 观众打造的全价游戏,”他在游戏发布后发推文说 最近在微软最近的夏季游戏节上展示介绍.另外,暴雪本周宣布了《守望先锋2》会取消战利品盒.
原文: https://www.engadget.com/diablo-immortal-24-million-181125633.html?src=rss