放大/ Unity 首席执行官 John Riccitiello(图片来源: Unity )
一份新报告称,最近承诺对Unity 颇具争议的开发者每次安装费用计划进行“改变”,其中可能包括基于公司总收入和开发者自我报告安装数量的硬性限制。
彭博社记者贾森·施赖尔 (Jason Schreier) 在报道中引用了一次( 威胁延迟的)Unity 全体会议的录音,称该公司正在暂时考虑将总费用限制在游戏收入的 4% 之内。这一变化可能会缓解人们的担忧,即 一些开发商可能会因为在目前提议的收费结构下产生大量安装但每个玩家收入相对较少的游戏而破产。
彭博社的报告表明,这一限制将适用于“收入超过 100 万美元的客户”,目前尚不清楚小型游戏和开发商将如何受到潜在变化的影响。相比之下,Epic 的虚幻引擎目前在使用该引擎的工作室获得首 100 万美元后,对所有开发者收入收取 5% 的固定版税。