尽管由大流行封锁推动的移动应用热潮早已过去,但消费者的移动使用仍在增长。根据应用情报公司data.ai (前身为 App Annie)今天发布的新数据,全球十多个市场的消费者现在每天在应用程序上花费四到五个小时。
虽然每天在应用程序上花费的时间因国家/地区而异,但现在有 13 个市场的用户每天使用应用程序的时间超过四个小时。其中包括印度尼西亚、新加坡、巴西、墨西哥、澳大利亚、印度、日本、韩国、加拿大、俄罗斯、土耳其、美国和英国。在其中三个市场——印度尼西亚、新加坡和巴西——移动用户的支出超过每天五个小时在应用程序中。

图片来源: data.ai
虽然应用程序使用量的增长与 2020 年第二季度相比有所放缓,但值得注意的是,两年前是 COVID 锁定的高峰期,随着用户工作、 购物、银行和游戏,所有类别的应用程序使用量激增,以及在家学习和参加会议、学校和活动。
尽管如此,数据表明大流行可能对应用程序的使用产生了更持久的影响。尽管在 2022 年所谓的“恢复正常”,但在大流行期间采用新应用程序和行为的移动消费者似乎一直在坚持。
说明这一点,一些市场在过去两年中看到应用程序使用量显着增长。 2020 年第二季度,新加坡用户在应用程序上花费了 4.1 小时。报告称,现在已经增长到 5.7 小时。在澳大利亚,从 2020 年第二季度到 2022 年第二季度,用户的使用时间从 3.6 小时增加到 4.9 小时。两者都代表花费的时间增加了 40%。
其他市场增长放缓,包括印度尼西亚 (+10%)、印度 (+5%)、日本 (+5%)、加拿大 (+20%)、俄罗斯 (+10%)、美国 (+5%)、英国 (+5%)、中国 (+5%) 和德国 (+10%)。一些市场没有增长或略有放缓,例如墨西哥(0%)、土耳其和阿根廷(均为-5%)——但再次,与 COVID 峰值时间框架的比较表明,趋势只是正常化到之前新冠病毒水平。
该公司的报告还包括第二季度排名靠前的应用和游戏,在非游戏应用方面,Instagram 的下载量位居全球第一,TikTok 的消费者支出排名第一。 Facebook 仍然是月度活跃用户的第一名,领先于 WhatsApp、Instagram、Messenger、TikTok、Telegram、亚马逊、Twitter、Spotify 和 Netflix。

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本季度值得注意的推动者包括印度电子商务应用 Meesho,其下载量跃升至第 8 位;多人派对淘汰赛 Stumble Guys,上升 23 位;和超休闲游戏填满冰箱,排名上升 84 位。与此同时,由于在 6 月初的 Pokémon GO Fest 之前于 6 月 1 日推出的新赛季,Pokémon GO 的使用率有所提高。
原文: https://techcrunch.com/2022/08/03/mobile-users-now-spend-4-5-hours-per-day-in-apps-report-says/