用 80 年代最好的电影之一的话来说,任天堂的 Power Glove “太糟糕了”。 NES 外设让一代年轻人目瞪口呆,后来才意识到,在这种情况下,“坏”或许应该更字面地理解。任天堂最终卖出了 100 万件东西,但技术就是不存在,用机器人手套控制游戏的梦想似乎也随之消亡。
随着虚拟现实的新发现(相对)突出,也许是时候再考虑一下这个想法了。当然,与 8 位横向卷轴器相比,以这种方式进行交互在 VR 中更有意义。这是日本公司 Diver-X 的新产品 ContactGlove 背后的承诺,该产品本周在 CES 上首次亮相。
图片来源: Brian Heater
除了在展会上获得创新奖外,ContactGlove 还是正在进行的 Kickstarter 活动的主题,该活动已经超过了 200,000 美元的目标,还有 16 天。该产品将手部追踪与触觉反馈相结合,为用户提供了一种更实用的方法来与他们周围的虚拟环境进行交互。
校准系统后,ContactGlove 会跟踪手指运动以实现更自然的交互,以及用手进行的按钮/操纵杆运动以提供更传统的游戏体验。触觉开启时电池续航时间约为 2 小时,关闭触觉反馈时电池续航时间约为 8 小时。您还可以热插拔电池以保持其正常运行。
该产品声称是一种比目前市售的 VR 手套更便宜/更容易使用的方法。当然,对于VR硬件来说,“便宜”肯定是相对的。该公司将这对产品的最终零售价定在略低于 500 美元。
它与 HTC Vive 耳机以及 Steam VR 硬件兼容。该公司还为 Unity 和 UnrealEngine 开发人员提供了一个 SDK,以更好地使用该系统。 Diver-X 预计将在 7 月开始发货,届时我们将了解 ContactGlove 究竟是哪种劣质产品。
它类似于 Power Glove,但适用于最初发布于TechCrunch的Brian Heater的 VR
原文: https://techcrunch.com/2023/01/03/its-like-the-power-glove-but-for-vr/