对于电子游戏来说,这是一个奇怪的一年。我们已经进入新的主机周期 19 个月,随着开发人员将重点转移到 PS5、Xbox Series X 和 PC 云游戏平台,对 PS4 和 Xbox One 的支持终于逐渐减少。大流行减缓或暂停了一代游戏的开发,各种规模的工作室都被房间里的大腕所吸收。该行业处于不断变化之中,今年余下的时间反映了这种不稳定性。简而言之,2022 年下半年推出的大型游戏并不多。
目前,视频游戏领域由延迟、重大承诺和更多延迟组成。这并不意味着没有什么可期待的——在所有公司的独立和 AA 开发者、云库和来自 Netflix 的手机游戏之间,这段过渡时期仍然会有很多东西可以玩。
2022 年假期发布日历肯定比几个月前更薄,但今年上半年相当忙于《地平线紫禁城》、《Elden Ring》、《口袋妖怪传奇:阿尔宙斯》、《Gran Turismo 7》、《柯比与被遗忘的土地》等游戏和小蒂娜的仙境。而这些只是资金充足的版本,带有大而闪亮的广告——这一年对于独立游戏和 AA 游戏来说也很不错,比如Neon White、The Quarry、The Stanley Parable: Ultra Deluxe、Sifu、Tunic 、 OlliOlli World和Salt and Sacrifice已经可用。这个夏天充满了更多小而精彩的游戏,比如赛博朋克猫模拟器Stray 、Sam Barlow 的不朽和备受期待的Cuphead DLC,所有这些都将于 7 月底推出。
奇怪的是,Netflix 还通过进军手机游戏来帮助填补空白,其最新作品是一种享受。来自Downwell创作者的新游戏Poinpy尤其令人上瘾。 Netflix 还发布了《纪念碑谷》和《奥托奥德赛》背后工作室的下一部作品,只要您订阅了有效的 Netflix,它们都是免费的,没有广告或微交易。
最重要的是,像 Devolver 和 Annapurna 这样的中端发行商一直在源源不断地推出奇怪的高质量游戏。当然,还有 Xbox Game Pass、PlayStation Plus Premium、NVIDIA 的 GeForce Now 甚至是 Google Stadia——云游戏服务可以将数百款经典游戏和新游戏带到基本上任何有屏幕的设备上。
所以,是的,今年有很多新鲜的游戏正在走向我们。只是微软或索尼不会有很多AAA大片。无论我们喜不喜欢,这些工作室都引领着行业的发展步伐,而他们的发布时间表上的差距让人感觉开发全面停滞。而现在,还有很多AAA 级的差距。更糟糕的是,微软和索尼在过去几年宣布并放弃了多个大型项目,让我们所有人在每次展示中都错过了一些具体的东西。
在 2019 年末和 2020 年,微软宣布了包括Fable、Senua’s Saga: Hellblade 2、Everwild、Avowed和Outer Worlds 2在内的大型游戏,此后就没有过多地谈论这些项目。最重要的是,在 Xbox Game Studios 旗下最大的品牌 Bethesda 一切都在进行。 Bethesda 闪亮的全新科幻角色扮演游戏Starfield于今年早些时候与 Arkane 的在线吸血鬼射击游戏Redfall一起推迟到 2022年。同时,看起来《上古卷轴 6 》至少还有五年的开发时间,而《辐射 5》可能要到下一代游戏机才能问世。今年仍在登陆的最大 Xbox 独占游戏是High on Life 、 As Dusk Falls和Pentiment ,三款中型游戏,其中两款本月正式宣布。
索尼也有类似的情况。它在今年下半年上市的 AAA 独占游戏比微软还多,包括Forspoken 、战神诸神黄昏和《最后生还者》重制版,但 PlayStation 阵容中仍有很多未知数。 《最终幻想 XVI 》是 2020 年 PS5 公告流中的一大亮点,但我们刚刚获得了 2023 年夏季的发布窗口。关于索尼多年来在作品中的其他游戏的信息几乎为零,包括金刚狼、旧共和国骑士重制版和蜘蛛侠 2 。 《最后生还者》的独立多人模式仍然是 MIA,我们还没有得到顽皮狗也在开发的“多个游戏项目”的详细信息。
有几款大型跨平台游戏将在这个假期推出,包括《霍格沃茨遗产》和《卡利斯托协议》 ,但到目前为止,对这些游戏的宣传相当低调。
至于任天堂,它一如既往地按照自己的规则进行游戏,今年的名单上有Splatoon 3和Pokemon Scarlet and Violet ,以及它在下一次 Direct 展示中宣布的任何内容。当然,它也有自己的麻烦—— 《荒野之息 2》被推迟到 2023 年,然后是 2017 年宣布的《银河战士 Prime 4 》……是的。
今年业界的不足感是主机厂商发布得太早、大张旗鼓、不可能的发布窗口太多的结果。当然,大流行并没有帮助,但就目前而言,这些工作室向世界承诺,然后在多个大型特许经营上保持沉默,当我们进入 AAA 发行乏力的六个月时,这种沉默尤其震耳欲聋。值得庆幸的是,现在和 2022 年晚些时候推出了许多令人惊叹的独立游戏,在云、移动和 PC 服务之间,玩这些游戏的方式比以往任何时候都多。
正如乔纳森·布洛(Jonathan Blow)所说,无论如何,时间都是一种结构,用几周、几个月和几年来思考生命是在逻辑上遏制混乱的徒劳努力。长话短说,电子游戏领域有很多值得期待的地方。今年可能不会全部到来——或者明年,或者下一个——但是随着更多的游戏可以在更多的平台上玩,我们都应该得到足够的娱乐。
原文: https://www.engadget.com/summer-game-fest-2022-wrap-up-aaa-indie-140016202.html?src=rss