Netflix 进入游戏市场的起步缓慢。根据 Apptopia 代表美国全国广播公司财经频道,这家流媒体巨头的游戏总下载量为 2330 万次,日均用户约 170 万。换句话说,在 Netflix 的 2.21 亿客户中,只有不到 1% 的客户在使用他们订阅的游戏。
Netflix 没有立即回应 Engadget 的置评请求。过去,该公司表示预计其游戏部门不会立即盈利。 “我们将进行实验并尝试很多事情,”Netflix 首席运营官格雷格彼得斯在去年公司第四季度财报电话会议上告诉投资者。
尽管如此,每个人可能都在想的问题是 Netflix 愿意等待多久,看看它是否做出了正确的赌注,尤其是在它之后失去近百万订阅者在最近一个季度。其他高额赌注——比如公司的内部粉丝博客 Tudum——在仅仅几个月的支出后就被削减了。
该公司几乎没有分享关于在电视节目和电影之外扩展其投资组合的花费的宝贵细节,但大多数迹象表明这是一笔重大投资。今年早些时候,该公司支付了 7200 万美元获取 Next Games , Stranger Things:Puzzle Tales背后的工作室。最近,它获得了心爱的独立游戏的独家移动版权,如Spiritfarer和进入突破口.如果目前的投资不成功,该公司未来不太可能进行类似的投资。
原文: https://www.engadget.com/netflix-less-than-1-percent-play-games-164305915.html?src=rss